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ゲーム・ロボティクス・シミュレーション
19 件
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こんなときに役立ちます: プレイグラウンドとデモ
11jev-askable-arm
シミュレートされた Franka アームに対する英語のゼロショットな目標指示で、Jev がハードコードされたプリミティブをつなげます。
JevPilot
Three.js の運転シミュレータで、Jev がサンプリングされた経路からステアリングと速度を毎秒最大 4 回選び、[こちらで運転できます](https://jevpilot.standardagents.ai)。
live-jev
ブラウザ上の見下ろし視点の車が 200 ms ごとに 4 つの型付き質問を送り、confidence でゲートされた上書きはコード側で行います。
clashroyale-jev
Qwen による戦場の認識とローカルの OpenCV による手札とエリクサーの認識をもとに、Jev がカードと配置を選んで Clash Royale をプレイします。
EmbodiedJev
MuJoCo で身体性のある実験を行うブラウザ上のワークベンチです。ロボットの各ステップが目に見える Jev の判断になり、背後にはローカルモデルかクラウド API を使えます。
こんなときに役立ちます: ベンチマークと評価
5jev-plays-pokemon-red
PyBoy 上のポケモン赤で、経路と計算はコードが担い、Jev は分岐でのみ選択し、戦闘の各ターンでひんしの予測を記録して RAM の内容に対する Brier スコアで採点します。
Astra and JEV Minecraft agent
バニラのサーバーでドラゴンを倒します。計画はフロンティアモデルが立て、プレイヤーの動作はすべて Jev が選びます。記録された実行では Jev の判断が 131 回、プランナーの呼び出しが 35 回でした。
こんなときに役立ちます: ゲームとシミュレーション
1こんなときに役立ちます: 出力の検証
1jev-connect4
四目並べ。同じモデルに 9 種類の質問戦略を切り替えて使え、各回答はライブインスペクタでエンジンの正解と照合して採点され、対局ランナーは毎分 100 局を指します。表現を変えただけで勝率が 52 ポイント動きました。
こんなときに役立ちます: ツール呼び出しのゲート
1quackd
7 種類の機体に対応した LLM 操縦ロボット向けのコマンドラインで、関節角度を一切書かずに呼び出しの中から選ぶ Jev のステッパーを任意で使えます。
