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游戏、机器人与仿真
19 条
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适合用来: 试玩与演示
11适合用来: 基准与评测
5jev-plays-pokemon-red
在 PyBoy 上玩《宝可梦红》:路线和算术由代码掌控,Jev 只在分支处做选择,每个战斗回合都记录一条倒下预测,并用 Brier 分数对照 RAM 的实际值。
基准与评测输出校验
Astra and JEV Minecraft agent
在原版服务器上击杀末影龙:前沿模型负责规划,Jev 选择每一个玩家动作;记录在案的那次运行用了 131 次 Jev 决策和 35 次规划调用。
基准与评测输出校验
适合用来: 游戏与仿真
1适合用来: 输出校验
1jev-connect4
四子棋:同一个模型可切换九种提问策略,每个回答都在实时检查器中对照引擎的标准答案评分,对局器每分钟下 100 局;仅改变表示方式就让胜率变动了 52 个百分点。
输出校验试玩与演示
